¡Las normas completas de OFM! Fecha: 14/07/2011

Todos los managers deberían leer enteras las Normas de OFM antes de empezar su carrera por lo menos una vez. También encontrarán ayuda y consejos útiles en el Foro de OFM y la Wiki de OFM de carácter no oficial.

OFM es un juego por Internet gratuito en el que realizas las funciones de manager y entrenador de un club de fútbol virtual. Ahora eres el jefe y tus decisiones pueden llevar a tu equipo a la gloria o a la ruina, tanto deportiva como económica. ¡Bienvenido al fascinante mundo de OFM! Los principales alicientes del juego son el honor y la gloria virtuales que te esperan, además del hambre de títulos, aunque siempre con una filosofía de respeto y juego limpio.

En este juego, el participante asume los cargos de presidente, director técnico y entrenador, por lo que lleva el timón de todos los aspectos del club: inversiones, cantera, contratos con patrocinadores, ampliación del estadio, etc. Para llevar a tu equipo a lo más alto, tendrás que moverte bien por todos estos terrenos.

Funcionamiento del juego

El juego se desarrolla totalmente en Internet, con una dinámica sencilla y sin prisas. Puedes conectarte todos los días y avanzar en tu carrera de manager. En tus manos está decidir si le dedicas 5 minutos o te pasas horas maquinando nuevas estrategias. Los partidos se resuelven cada noche (entre las 2 y las 3 de la madrugada), por lo que la mañana siguiente la emoción está asegurada: ¿Habrá marcado el nuevo delantero? ¿La táctica elegida era la correcta? ¿Cuántos espectadores acudieron al estadio? Pronto lo descubrirás...

Contenido

1 Registro/participación

Deja volar tu imaginación y busca un nombre original para tu equipo. Por desgracia, los nombres reales de los equipos profesionales están protegidos por ley y no pueden utilizarse en OFM. Y una liga en que cinco equipos se llamaran «Manchester United 1 - 5» sería bastante rara... Evita siempre las palabras insultantes u ofensivas. Al aceptar las normas del juego y las condiciones de uso, cada manager se hace responsable de sus datos, sus contraseñas y de su equipo.

Recuerda que cada manager puede registrar únicamente a un equipo. Si nuestros moderadores descubren que controlas más de un equipo, tu cuenta será bloqueada por incumplimiento de las normas. Es posible utilizar diferentes cuentas desde un mismo ordenador o una misma conexión a Internet, por ejemplo si familiares o amigos juegan desde un mismo ordenador o conexión a Internet. En estos casos, tienes que notificarlo en la «Oficina», en el apartado «Varios managers desde una misma IP», para evitar problemas.

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2 Inicio del juego

El equipo se activará al instante tras hacer clic en el enlace del correo de activación. En cuanto asumas la dirección de tu nuevo club, podrás fichar a jugadores del mercado amateur de forma gratuita (máx. 26) para empezar a disputar tus primeros partidos con tu plantilla. Los nuevos equipos comienzan en las divisiones más bajas de forma automática y, desde allí, pueden prepararse sin prisas para la promoción.

Empezarás con un estadio con capacidad para varios cientos de entregados espectadores, además de un pequeño capital inicial. Te recomendamos que te familiarices un poco con el juego antes de invertir todo el dinero en el fichaje de nuevos jugadores o en la ampliación del estadio. ¡Si empiezas con buen pie, tendrás la mitad de la partida ganada! Para llevar a tu equipo hasta lo más alto, necesitarás una gran dosis de perseverancia y buen ojo para fichar a jugadores de nivel y convertir en estrellas a jóvenes promesas con mucho talento. Si eres constante y tomas buenas decisiones, lograrás formar un equipo con un alto nivel competitivo que hará temblar a tus adversarios.

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3 Información - Ayuda - Estadísticas

En el foro, no solo encontrarás consejos de otros jugadores, sino que puedes pedir ayuda si no encuentras una respuesta a tus preguntas en el juego. Sin embargo, antes de nada te aconsejamos que te familiarices lo más posible con el funcionamiento del juego. Cuanto antes te familiarices con la dinámica, antes llegarán los resultados. Encontrarás muchísima información en el apartado Preguntas frecuentes, que actualizamos constantemente. Las visitas al foro no solo ayudan a los jugadores noveles, sino también a los más veteranos: no solo permiten intercambiar información, sino también estar al corriente de las últimas novedades o de los cambios previstos en las normas.

¡Importante! Las normas no solo se aplican en el momento del registro, sino durante todo el tiempo que participes en el juego (no hay límite de tiempo).

Las estadísticas de tu equipo, tu liga o del juego en general te ayudarán a elegir la mejor estrategia.

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4 Resumen

Después de iniciar sesión, en el menú principal verás la situación general de tu equipo (en la «Oficina»). Aparte de un resumen sobre el rendimiento deportivo del equipo (posición en la tabla de clasificación, jornada, número de goles, etc.), encontrarás información sobre el propio equipo (tamaño de la plantilla, nivel del equipo, número de jugadores sancionados, etc.) y sobre el estadio. En la página de inicio, puedes consultar también tu situación financiera actual.

Desde aquí puedes acceder a información detallada, clasificaciones, estadísticas y otros muchos datos. ¿Te interesa lo que ocurre en otras ligas? ¡No hay problema! En el resumen general, encontrarás enlaces para acceder a los calendarios de partidos y las clasificaciones de otros equipos. ¿Quieres conocer mejor a tu rival antes de un encuentro para diseñar una buena estrategia? ¿O simplemente te apetece ver como dirigen otros jugadores sus equipos? Muy sencillo: solo tienes que hacer clic en el nombre del equipo y encontrarás una lista exhaustiva de datos clave, como los últimos resultados, los traspasos, etc. Además, tienes a tu disposición una opción de búsqueda, que te permite buscar equipos o jugadores concretos que puedan interesarte. Y, no solo eso, haciendo clic en el nombre del jugador podrás consultar información detallada sobre toda su carrera.

¿Te interesa lo que ocurre en el mercado de traspasos? Puedes poner a un jugador a la venta, buscar nuevas incorporaciones en el mercado amateur o pujar por un jugador en el mercado de traspasos.

Los managers experimentados saben dónde mirar primero nada más conectarse: En la página de inicio, encontrarás también un resumen actualizado de los resultados de tu equipo (partidos de Liga, Copa, amistosos y FunCup). Haz clic en la crónica del partido para obtener información detallada sobre todo lo que ha ocurrido en el encuentro.

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5 Resumen detallado

Después de iniciar sesión, se abrirá la «Oficina». Desde allí puedes acceder a toda la información y las opciones del juego.


5.1 La oficina

En el submenú de la oficina, encontrarás la historia del equipo, ordenada por temporadas, y también los datos más importantes de tu equipo (clasificación, edad media, nivel, estado de las cuentas y estadio). Evidentemente, también puedes consultar la historia de OFM, donde verás a los ganadores y los equipos más destacados de las últimas temporadas, así como estadísticas.


5.2 El equipo

En esta pestaña, encontrarás toda la información sobre tu equipo: aquí puedes consultar la edad, el nivel y la frescura de los jugadores, su condición física, los puntos de experiencia y entrenamiento, así como su sueldo y la duración del contrato. Si quieres obtener más información sobre un jugador, solo tienes que hacer clic en su nombre y podrás ver un resumen sobre su trayectoria.

Desde la pestaña «Equipo» puedes decidir también las alineaciones del equipo: aquí podrás configurar la alineación, el sistema de juego, la táctica y los suplentes, tanto para los partidos de liga como de copa y los amistosos. También puedes indicar a tus jugadores el nivel de entrega que deben demostrar en su próximo partido. Como entrenador, en tus manos está que tus chavales terminen el partido completamente agotados, que algún jugador se lesione o que el árbitro se guarde las tarjetas para mejor ocasión, porque tus chicos son de lo más prudentes en el uno contra uno. De todos modos, ¡la victoria nunca está asegurada!

En la pestaña «Entrenamiento», puedes poner las bases para que tu equipo vaya mejorando día tras día en el juego. Desde allí puedes decidir cómo entrenarán tus hombres a lo largo de la semana, qué aspectos se trabajarán más y también reservar torneos y stages (nacionales e internacionales) para tu equipo.

En el apartado «Estadísticas jugadores» encontrarás información detallada sobre tus jugadores. ¿No estás contento con tus chavales? En el apartado «Cantera» puedes invertir en las futuras promesas y quién sabe si esta temporada contarás con un futuro Maradona en tus filas.


5.3 Traspasos

El mercado de traspasos se divide en dos grandes secciones: En el «mercado amateur» puedes reforzar tu equipo de forma gratuita, aunque su nivel es limitado. En el «mercado de traspasos», en cambio, puedes fichar a jugadores del mercado internacional que otros usuarios de OFM han puesto a la venta. Para restringir la búsqueda, puedes especificar la edad del jugador, la posición y el nivel. Además, debes tener en cuenta que tu oferta debe ser superior al del pujador anterior. El jugador se va al equipo que más ha pujado por él: cuando termina el periodo de recepción de ofertas en la semana 7 (entre las 7 y las 9 de la mañana en función del mundo de juego y del país, más información en el foro), el refuerzo se asigna al usuario que más ha pujado.

Tienes la opción de seguir a un jugador interesante, controlar las ofertas que realizan tus contrincantes en el menú «Ofertas» para atacar en el momento oportuno... Si decides poner a un jugador en el mercado de traspasos, desde el apartado «Ofertas» podrás consultar la situación actual del miembro de tu plantilla que pronto dejará de serlo.

Los más curiosos pueden analizar las ventas de la última jornada en el apartado «Movimientos de jugadores».


5.4 Estadio

Puedes poner un nombre a tu estadio y también fijar el precio de las entradas para los diferentes partidos por sectores.

Tras registrarse, todos los jugadores empiezan con un estadio con capacidad para varios cientos de espectadores. Puedes consultar exactamente cuántos aficionados han acudido al campo para presenciar tus partidos como local: ¡Cuanto más interesante sea el encuentro, más gente se dará cita para verlo!

A lo largo del juego, merece la pena valorar la posibilidad de realizar una «Ampliación del estadio», porque lo que decíamos del encuentro vale también para el estadio: ¡cuanto mejor está el estadio, más aficionados acuden al campo! Puedes elegir también si dotas el estadio de graderías cubiertas o dejas a tus hinchas a la intemperie. A medida que tu equipo vaya subiendo de nivel, será importante también contar con un buen «Entorno del estadio»: si dispones de iluminación artificial, diferentes marcadores, un equipo de seguridad solvente y suficientes plazas de aparcamiento, los aficionados tendrán más ganas de acudir al estadio en sus días de fiesta para animar al equipo.

Importante: destinar demasiados fondos a esta partida es una mala inversión. ¿Merece la pena instalar un carísimo sistema de iluminación artificial en un estadio de 400 localidades cuando todavía estás jugando la liga provincial? Además, cada ampliación del estadio comporta unos gastos de mantenimiento semanales.


5.5 Finanzas

No hay equipo profesional que se precie que pueda prescindir de esta información: un balance detallado de «Ingresos y gastos». En este apartado, encontrarás información sobre los tipos de interés, los ingresos por entradas, el sueldo de los jugadores y el dinero invertido en traspasos. Los managers que quieran invertir en su equipo pueden solicitar un crédito al banco.

No hay que olvidar tampoco otra pieza de vital importancia para la supervivencia de un club de fútbol: el «Patrocinador». Los contratos firmados con cada patrocinador pueden ser distintos, aunque merece la pena reflexionar sobre los pros y contras de cada opción: ¿Prefieres unos ingresos semanales elevados a unos más modestos pero con una prima por victoria más alta? ¿Estás dispuesto a renunciar a una importante suma durante el año a cambio de una elevada prima por título conquistado? ¿O te conformas con una buena recompensa por lograr la salvación? Una calculadora y los pronósticos te ayudarán a tomar la decisión más acertada.


5.6 Liga

Este apartado contiene estadísticas exhaustivas y todo tipo de información. Conviene consultarlo cada día como si del periódico deportivo se tratara. Además de las imprescindibles clasificaciones y los resultados de cada jornada (con las correspondientes crónicas), aparece el calendario de partidos y las estadísticas de cada liga: ¿Quién encabeza la clasificación de goleadores? ¿Cuántos espectadores han acudido a los partidos de mis adversarios? ¿Qué jugadores son las estrellas más rutilantes? ¿Quién ha ganado más uno contra uno? ¿Quién está sancionado y durante cuánto tiempo? Estas y muchas otras preguntas encuentran aquí su respuesta. Asimismo, en el apartado «Trayectoria temporada», puedes consultar gráficamente los resultados de cada jornada y la clasificación de tu equipo en la tabla. En los subapartados «Jornada» y «Clasificación» puedes echar un vistazo también a otras ligas.


5.7 Copa nacional (Copa OFM)

Con el inicio de la temporada arranca también la lucha por conquistar la prestigiosa Copa nacional de OFM...

El número de equipos que disputa la competición en cada país depende de los participantes. Todos los equipos de las ligas superiores tienen un sitio asegurado. Además, participan algunos clubes de ligas inferiores, que salen de un sorteo. Los clubes amateur son emparejados siempre con equipos profesionales. Cuando todos los clubes profesionales se han emparejado con un equipo amateur, se emparejan los equipos amateur entre ellos.

La competición funciona con el sistema de eliminatorias. Si el partido termina en empate tras los 90 minutos reglamentarios, se juega una prórroga distribuida en dos partes de 15 minutos. Y si el encuentro acaba en tablas, se resuelve en la tanda de penaltis. ¡En la tanda de penaltis, participan automáticamente los mejores jugadores de cada equipo!

Las rondas se distribuyen a lo largo de toda la temporada.

El sorteo de la siguiente ronda tiene lugar cuando terminan los partidos. Todos los equipos participantes reciben una prima de participación en cada ronda. El dinero se abona justo después del partido. Los importes pueden consultarse en el apartado Copa de la pestaña Finanzas.

La alineación de los partidos de la Copa se selecciona con un procedimiento diferente: hay que ir al menú Equipo --> Alineación Copa. Los resultados, alineaciones y estadísticas de los encuentros de la Copa pueden consultarse en el menú Copa. Si un equipo no cuenta con una alineación completa la jornada del encuentro, es decir, no tiene como mínimo 9 jugadores, se contabilizará como una derrota.

¡A los espectadores les encantan los partidos de la Copa! Por ello, no les importará mucho tener que pagar algunos € más por la entrada. ¡Cuantas más rondas supera un equipo en la Copa, más espectadores acuden al estadio para disfrutar del espectáculo! A diferencia de lo que ocurre en los partidos de liga y los amistosos, en este caso los ingresos se reparten: el equipo visitante recibe el 50% y el equipo local el 50% restante. Los ingresos por entradas aparecen en el apartado Copa del menú Finanzas.

Las tarjetas y, por tanto, también las sanciones son totalmente independientes de la Liga. La sanción asociada a una tarjeta roja dependerá del tipo de falta cometida. Cuando un jugador vea una tarjeta roja por acumulación de dos amarillas, se perderá un partido. Y si un jugador ve la tercera tarjeta amarilla en la Copa durante una misma temporada, se perderá también un partido. Si un jugador ve una tarjeta roja por acumulación de dos amarillas, no se contabilizan dos tarjetas amarillas sino solo una roja, por lo que el número de tarjetas amarillas de su cuenta no se ve afectado al final del partido.

Los jugadores sancionados durante la Copa deben cumplir la sanción en esta competición. En otras palabras, si un jugador es sancionado por un partido o más, la sanción debe cumplirse en el siguiente partido que dispute el club y en el que pueda participar dicho jugador. En el caso de que el club quede eliminado tras la primera ronda, la sanción se cumplirá en la siguiente edición de la Copa.

Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego


5.8 FunCups: copas y ligas sin impacto en la evolución de los jugadores

Las FunCups son competiciones diseñadas por los propios managers de OFM. Las FunCups dan a todos los managers de OFM la posibilidad de participar con su equipo en un amplio abanico de copas organizadas por otros jugadores, además de competir en las ligas oficiales de OFM o incluso de poner en marcha su propia FunCup. Las opciones de personalización son infinitas: hay distintos modos, suculentos premios en metálico, codiciados trofeos, miles de estadísticas y muchas cosas más. ¡Es un OFM dentro de OFM!

Las FunCups funcionan diferente que otros partidos de OFM. La participación en las FunCups no tiene repercusión alguna sobre los atributos de los jugadores. De ahí que se llamen «FunCups». Los jugadores no reciben puntos de experiencia y no pierden frescura. No hay tampoco ingresos por espectadores. Sin embargo, los participantes pueden conseguir suculentos premios en metálico. ¡Y por cada FunCup ganada recibirás un codiciado trofeo que podrás exhibir en la vitrina de la página de tu club! Tus triunfos en la FunCup serán inmortalizados también en la página y la historia de tu club. Títulos, trofeos y premios en metálico son la seña de identidad de las FunCups, y todo organizado por los propios managers.

Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego


5.9 Partidos amistosos («amistosos»)

La mejor forma de motivar a los suplentes y a los jugadores jóvenes es celebrando amistosos con frecuencia. Además, la práctica es crucial para el desarrollo de cada jugador y también del equipo en su conjunto. Desde aquí puedes ofrecer un partido amistoso y definir el nivel de tu rival. Al organizar un partido, puedes proponer una compensación a tu contrincante.. Cuando ofreces un amistoso, se disputa en el estadio de tu rival, que recibe todos los ingresos por entradas, excepto la prima de participación. La recompensa acordada de antemano se abona directamente en tu cuenta. También tienes la opción de aceptar ofertas. En este caso, el partido tendrá lugar en tu estadio y tu rival recibirá la prima de participación. Atención: para impedir el tráfico de dinero y el pago de sumas hinchadas e injustas, se ha introducido una escala de recompensas.

Además, en la opción del menú «Amistosos organizados», puedes consultar las crónicas de todos los amistosos disputados.

Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego


5.91 Estadísticas

Este apartado hará las delicias de los amantes de las cifras y las estadísticas. Aquí encontrarán todos los datos más importantes e interesantes perfectamente ordenados: nivel del equipo, jugadores, sueldos de los jugadores, estadios... Y, además, con la función de búsqueda podrán acceder a la información de otros equipos o jugadores.

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6 Foro

El foro permite a los jugadores intercambiar experiencias, compartir trucos e historias divertidas o simplemente hablar. Además, les da la oportunidad de participar activamente en el juego, aportando o debatiendo propuestas de mejora. ¿La temporada se ha ido al traste y necesitas desahogarte? Aquí siempre encontrarás un hombro sobre el que llorar. Y si las cosas te están saliendo a pedir de boca, alguien que te aplauda. El juego limpio no acaba en el terreno de juego: los demás usuarios agradecen el uso de un tono amable y conciliador. Los managers que respeten las normas y la netiqueta recibirán más atención que los que se dediquen a molestar y ofender.

El foro está dividido en distintas secciones relacionadas con el juego, desde la teoría hasta la táctica, pasando por las noticias deportivas de actualidad en el mundo real.

Consejo importante: para el buen funcionamiento del foro, es fundamental el uso de la función de búsqueda, ya que evita la creación de distintos hilos sobre un mismo tema.

Además, como sucede en el juego, tienes la opción de ponerte en contacto directamente con un usuario, de forma privada, desde tu buzón de mensajes.

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7 La cantera

Todo el mundo sabe la importancia que tiene en el fútbol real la formación de los jóvenes futbolistas. Y en OFM las cosas funcionan igual: si inviertes en los jóvenes, terminarás recogiendo los frutos.

La cantera es el factor determinante en todos los clubes en lo que respecta a la calidad y la cantidad de promesas que salen del filial. En función de la suma que invierta el manager en su equipo de canteranos y del número de plazas que tenga en su cantera, puede conseguir que varios jóvenes jugadores suban al primer equipo a lo largo de la temporada.

Las inversiones necesarias dependen de cada liga. Así, la inversión es mucho más alta en la Primera División que en la Segunda. Y cuanto más alta es la categoría, más probabilidades hay de que puedas incorporar a tu equipo a una estrella en ciernes.

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8 Patrocinadores

Una importante fuente de ingresos durante la temporada son los patrocinadores. Tras registrarte y al principio de la temporada, puedes elegir entre cinco ofertas de patrocinio diferentes. El contrato vence tras la última jornada de la temporada.

El patrocinador abona un importe base por jornada y también primas por victoria (se contabilizan solo los partidos de liga, pero no los amistosos ni los partidos de Copa). En la última jornada se abonará una prima por título o la salvación.

Tienes la posibilidad de elegir entre cinco ofertas de patrocinio. Algunos patrocinadores pagan un importe más alto por jornada a lo largo de la temporada independientemente de tus resultados, pero en cambio las primas por victoria son menores. Otros prefieren pagar un importe base reducido, pero son mucho más generosos al abonar primas por victoria. Algunos patrocinadores pagan más en caso de conseguir la salvación u obtener una prima por título.
No hay patrocinadores mejores que otros: cada manager tiene que elegir el que se ajuste mejor a sus circunstancias. Si tienes tus dudas sobre tu posición en la clasificación al final de la temporada, tal vez te convenga más un importe base más elevado. En cambio, si tu objetivo es ganar el máximo número de partidos esta temporada, te vendrán mejor las primas por victoria. Si prefieres ir paso a paso y limitarte a conservar la categoría esa temporada, busca un patrocinador que pague más por la salvación.

Antes de elegir un patrocinador, tal vez te ayude fijarte en los patrocinadores escogidos por otros equipos. No podrás ver exactamente cuál es su patrocinador, pero sí estudiar sus puntos fuertes y sus registros de victorias y derrotas durante la temporada. Un buen manager tiene que echar sus cuentas y elegir el patrocinador que se ajuste mejor a su estrategia.

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9 Finanzas

Una política inteligente no solo te permitirá tener un buen equipo, sino también una base financiera sólida, fundamental para mejorar la calidad de la plantilla y del estadio. Aquí puedes consultar una relación exhaustiva de los ingresos y los gastos, así como las ganancias y las pérdidas de la última temporada. Si no lo descubres antes, te darás cuenta de su importancia cuando acudas al banco para solicitar un préstamo, ya que la cuantía del crédito concedido depende de las ganancias de la temporada anterior. Si tu gestión al frente del equipo ha sido ejemplar, el banco tendrá más confianza en tus posibilidades y estará dispuesto a darte más crédito. Durante el primer año de participación, el préstamo no puede superar los 200.000 €.

¡Importante! Aunque tu gestión sea mala y tengas números rojos en la cuenta, nadie va a expulsarte del juego. Puedes endeudarte tanto como quieras, pero en esta situación te será especialmente complicado apoyar a tu equipo... Y si tu endeudamiento es demasiado alto, te resultará imposible realizar las inversiones más básicas y, por tanto, te será más difícil seguir participando en el juego.

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10 Estadio

Tu equipo empezará el juego con un estadio modesto. Al principio, no tendrá más que varios cientos de localidades para acoger a los espectadores. Sin embargo, estas limitaciones tienen remedio, puesto que podrás ir ampliando el estadio tantas veces como quieras a lo largo del juego. Así, puedes aumentar el número de localidades de las graderías, cubrir una parte del estadio o su totalidad y elegir si prefieres localidades de pie o con asiento. Otro aspecto crucial para atraer cada vez a más público es trabajar el entorno del estadio: un buen sistema de iluminación o unos modernos marcadores no son solo unos complementos vistosos, sino que dan al estadio y al equipo local un toque de lo más profesional. Asimismo, la presencia de fuerzas de seguridad hace que los espectadores se sientan más seguros y tengan más ganas de acudir al estadio. ¿Y qué sería de un gran estadio sin el imprescindible aparcamiento? También en este apartado tienes la posibilidad de ir mejorando la oferta con el tiempo.

Cuando disputes partidos como local, podrás saber cuántos espectadores han asistido al encuentro consultando la crónica del partido o las estadísticas del estadio. El manager puede decidir el precio de las entradas y adaptarlas al rival de cada jornada. Como sucede en el mundo real, los rivales atractivos y las entradas a precios populares son garantía de una gran afluencia de público, mientras que los contrincantes flojos o regulares y las entradas a precios exorbitantes ahuyentan incluso a los hinchas más fieles. Con el tiempo lograrás encontrar el equilibrio y asegurarte el apoyo de los aficionados, imprescindible para crear la atmósfera adecuada para cualquier partido, porque, como bien sabes, incluso el mejor equipo de fútbol del mundo, ya sea real o virtual, no es nada sin su afición.

Consejo: las remodelaciones y las mejoras del estadio cuestan mucho dinero y comportan una serie de gastos importantes, difíciles de soportar por los jugadores principiantes. Por ello, es preferible pensarlo muy bien antes de lanzarse a hacer obras y, sobre todo, tener en cuenta la situación del equipo: ¡Un equipo de la mitad de la tabla o de la cola difícilmente conseguirá llenar un estadio grande, moderno y carísimo! Además, un estadio grande tiene unos gastos de mantenimiento fijos importantes, que pueden ir ahogando a un club pequeño jornada a jornada.

Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego

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11 El partido

En OFM, no basta con ser un buen manager: también tienes que ser un buen entrenador. Tienes que confeccionar la mejor alineación para cada sistema de juego y elegir la táctica adecuada para tu equipo. Los futbolistas profesionales pueden ser muy polivalentes, pero siempre rendirán mejor en su posición. Y, al igual que en el fútbol real, no hay soluciones mágicas: cada entrenador cree que su táctica y sus estrategias son las mejores (¡y a veces incluso tienen razón!). Los seguidores de Trappatoni preferirán una estrategia más conservadora, mientras que los adeptos del fútbol atacante tendrán en la selección de Brasil su referente. Sin embargo, elegir la táctica y el sistema correctos solo es uno de los secretos del éxito. El resultado del partido es fruto de la suma de las cualidades individuales y de los puntos fuertes del equipo.

El ordenador utiliza las cualidades de los equipos para calcular las acciones y el resultado final. Normalmente, un equipo potente parte con ventaja al enfrentarse a un equipo más débil. Sin embargo, la historia del fútbol está llena de situaciones excepcionales, en las que el equipo fuerte ha subestimado a su rival, teóricamente más débil, y ha ganado por los pelos o incluso ha visto como era superado.

La crónica del partido presenta un resumen del encuentro y recoge no solo las acciones más destacadas, sino también las tarjetas amarillas y rojas, que también se deciden de forma aleatoria. Un jugador que ve una tarjeta roja recibe una sanción de un partido o varios. Asimismo, la acumulación de cinco tarjetas amarillas también acarrea una suspensión. En el menú «Equipo», en el apartado «Estadísticas jugadores», puedes ver cuántas tarjetas acumula cada jugador. Al final de la temporada, desaparecen todas las amonestaciones y los jugadores empiezan la siguiente temporada limpios de tarjetas.

Los partidos de liga tienen una duración de 90 minutos, repartidos en dos partes de 45 minutos. Las prórrogas y, si son necesarias, las tandas de penaltis solo pueden producirse en partidos de Copa o en amistosos con esta configuración.

Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego

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12 Experiencia y entrenamiento

A lo largo de la temporada, los jugadores ganan o pierden experiencia y habilidades (puntos de experiencia y puntos de entrenamiento). Su evolución no depende solo de los partidos oficiales de liga y copa disputados, sino también de los partidos amistosos y de la participación en torneos, unidades de entrenamiento y stages. Las alineaciones son especialmente importantes: si un jugador justito se enfrenta a un equipo fuerte, perderá a menudo en los uno contra uno y, por tanto, perderá también puntos de experiencia. No hay que olvidar tampoco que la participación en muchos partidos y unidades de entrenamiento aumenta el cansancio de los jugadores y también el riesgo de lesiones. Por ello, es importante encontrar un equilibrio. Liberar a algunos jugadores de los entrenamientos durante un tiempo puede obrar milagros sobre su frescura y motivación.

Cuantos más puntos de entrenamiento y experiencia tiene un jugador, más puntos acumula en la cuenta que determina su revalorización o devaluación.

Un pequeño consejo: para una buena evolución de los jugadores y del equipo, es importante contar con una estrategia equilibrada, que permita mejorar la experiencia en partidos y entrenamientos. No cabe duda de que los jugadores veteranos son una garantía de éxito inmediato, pero la apuesta por jugadores jóvenes es una inversión a largo plazo que no debe desdeñarse. Los chavales jóvenes aprenden muy rápido cuando pueden coger experiencia al lado de los jugadores más experimentados del equipo.

Puedes diseñar un plan de entrenamiento para tu equipo, que te permita trabajar determinadas habilidades y darle la forma que quieras. A medida que un jugador va cumpliendo años, es más difícil que mejore aspectos como su forma física o habilidades concretas. Los jugadores jóvenes, en cambio, tienen mucha más capacidad de aprendizaje y mejoran muy rápido, sobre todo al participar en torneos nacionales o internacionales y también en stages nacionales e internacionales.


Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego

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13 Traspaso + equipo

Puedes fichar jugadores gratis en el mercado amateur (si tu plantilla no tiene más de 26 jugadores) o bien fichar a un jugador del mercado de traspasos a través de un sistema de subastas. El mercado de traspasos funciona durante toda la temporada y puedes consultarlo en cualquier momento. Utiliza la función de búsqueda para encontrar al jugador que te interesa y realizar una oferta. Si tu oferta es superior a la de otro rival, el precio mostrado será la oferta más alta + 1 €.

Si a algún otro manager le interesa tu jugador, tendrá que superar tu oferta. Ejemplo: un entrenador pone a la venta a Diego Maradona por 15.000 €. El manager A ofrece 50.000 €. Ahora, el precio del jugador es de 15.001 €. El manager B tiene que superar la oferta del manager A. Las pujas terminan después de la séptima semana, por la mañana. Encontrarás más información sobre la hora exacta en el Foro de OFM.

Puedes fichar a nuevos jugadores para tu equipo en cualquier momento. Una plantilla larga tiene sus ventajas, pero una plantilla demasiado grande puede llegar a salir muy cara. Además, algunos jugadores dispondrán de muy pocas oportunidades para mejorar.

Desde el submenú «Ofertas» del menú «Traspasos» puedes poner a la venta jugadores de tu plantilla. Un jugador puede figurar en la lista de transferibles entre 3 y 7 jornadas. Además, puedes fijar el precio de salida de cada jugador. Si, transcurrido este periodo, nadie está interesado en fichar a tu jugador, el futbolista continúa en tu plantilla. Aunque esté en el mercado de traspasos, el jugador puede jugar igualmente con tu equipo. Asimismo, tienes la opción de retirar a un jugador del mercado cuando quieras, siempre y cuando nadie haya presentado una oferta. Los jugadores cuyo contrato tenga una vigencia inferior al periodo de la oferta o que hayan cumplido 36 años no pueden ponerse a la venta en el mercado.

Al final de la temporada, y en función del dinero invertido en la cantera, podrás incorporar jugadores jóvenes al primer equipo (más información en el apartado 7. Cantera).

Advertencia: un jugador solo puede ser traspasado una vez por temporada.


Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego

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14 Las ligas

La Liga se divide en las siguientes categorías:

Primera División, 18 equipos, 4 plazas de descenso
Segunda División, 2 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga nacional, 4 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga de honor, 8 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Preferente, 16 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga regional A, 32 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga regional B, 64 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga provincial A, 128 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga provincial B, 256 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga local A, 512 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga local B, 1.024 grupos de 18 equipos, con 2 plazas de ascenso y 4 de descenso cada uno
Liga metropolitana, 2.048 grupos de 18 equipos como máximo, con 2 plazas de ascenso cada uno

En cada liga se disputan 34 jornadas, con partidos a ida y vuelta. Una vez terminada la temporada, en la jornada 0, no se disputan partidos. Los cuatro últimos equipos de cada grupo descienden a la división inferior (excepto en la liga metropolitana). El primer y el segundo equipos de cada liga ascienden a la división superior. Cuando un equipo de una liga superior es bloqueado, los equipos clasificados en tercer o cuarto puesto pueden subir de categoría o los equipos en la 15.ª o 16.ª plaza pueden conservar la categoría.

La posición en las clasificaciones se calcula de la siguiente forma:
1. Puntos
2. Diferencia de goles
3. Total de goles marcados

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15 Juego limpio y normas de comportamiento

1. Con el objetivo de promover el juego limpio, los managers serán expulsados del juego sin previo aviso en caso de fraude o de incumplimiento de las normas de comportamiento, siempre que existan pruebas concluyentes en este sentido. Las cuentas de los usuarios con más de una cuenta serán eliminadas de forma inmediata. Los administradores no tienen la obligación de dar explicaciones y son la máxima autoridad con respecto a cualquier decisión.

2. Toda la información facilitada durante el proceso de registro debe ser fidedigna.

3. El equipo de OFM se reserva el derecho de excluir del juego a determinados participantes sin necesidad de proporcionar explicación alguna.

4. Los intentos de fraude pueden ser objeto de una sanción e incluso provocar la expulsión del manager. Los managers tienen prohibido utilizar recursos, mecanismos, aplicaciones de software o scripts en el sitio web. Asimismo, no les está permitido llevar a cabo acciones que puedan comportar una sobrecarga de la infraestructura o impedir el correcto funcionamiento del juego.

5. Está terminantemente prohibido acceder al sitio web de OFM con cualquier programa que no sea un navegador web. Esta prohibición incluye específicamente los programas llamados «bots».

6. Los datos de los managers que no tengan ningún jugador en la plantilla al final de la temporada se eliminarán automáticamente.

7. El manager es el único responsable de sus datos y sus contraseñas. Por consiguiente, asume la responsabilidad de todas las acciones que se lleven a cabo usando su cuenta. El jugador acepta que, en caso de facilitar a un tercero el acceso a su cuenta, ya sea de forma intencionada o no intencionada, será el único responsable de todas las acciones realizadas con la susodicha, lo que incluye cualquier tipo de uso indebido. El jugador tiene la potestad de modificar su contraseña siempre que lo desee.

8. Todos los managers se comprometen a respetar las pautas de la netiqueta. El equipo de OFM tiene la potestad, a su entera discreción, de aplicar las sanciones que considere oportunas, lo que incluye desde el bloqueo total de la cuenta hasta medidas jurídicas en caso de infracción grave. El jugador acepta someterse a la autoridad de los administradores del juego y acepta su condición de árbitro neutral y objetivo en cualquier conflicto.

9. Las cuentas no pueden venderse a cambio de dinero u objetos de valor sin la autorización expresa de los administradores.

10. El equipo de OFM nunca pedirá a un jugador que revele sus contraseñas. Si un manager recibe una solicitud de esta información, deberá asumir que se trata de una solicitud de carácter no oficial y, por lo tanto, no deberá cumplirla.

11. Los managers deben conectarse únicamente a través del sitio web oficial del juego y asumirán toda la responsabilidad en caso de emplear medios distintos para acceder al juego.

12. El manager reconoce que las conversaciones y los mensajes intercambiados en el marco del juego, el foro o las salas oficiales de chat no se consideran de carácter privado y que el equipo de OFM tiene el derecho de registrar estas comunicaciones y analizarlas si lo considera oportuno. La información obtenida por esta vía no se facilitará a terceros y se utilizará únicamente para controlar el cumplimiento de las reglas y normas en vigor.

13. Cada uno de los managers que participan en OFM debe disponer de una IP propia. Si se detecta que varios jugadores acceden al sistema desde una misma dirección IP, los jugadores implicados serán objeto de un bloqueo automático por parte del sistema a causa del (supuesto) uso de varias cuentas. Si varias personas quieren jugar con una misma IP (por ejemplo, si varios jugadores utilizan el mismo ordenador familiar, o si desean conectarse desde el colegio o el trabajo), deben comunicar esta circunstancia a un administrador.

14. El equipo de OFM se compromete a responder las reclamaciones y peticiones de todo tipo a su leal saber y entender, así como a dar respuesta a todo tipo de consultas legales, aunque los administradores no se comprometen a hacerlo dentro de un plazo determinado. Este mismo principio se aplicará a las consultas sobre borrado de cuentas.

15. Dado que OFM se encuentra todavía en fase de desarrollo, es imposible garantizar la ausencia de «bugs» (errores). Se espera que los participantes en el juego colaboren en la detección de «bugs», por lo que si un usuario encuentra un «bug», tiene la obligación de comunicarlo al equipo de desarrollo mediante la sección correspondiente del foro. Los usuarios que se aprovechen de un «bug» de forma intencionada serán sancionados. En caso de que un usuario haya disfrutado de una ventaja debida a un «bug» sin mediar intención por su parte, deberá comunicar esta circunstancia, ya que de lo contrario se considerará que ha existido premeditación y será sancionado.

16. La edad mínima para utilizar OFM es de 12 años.

17. Está prohibido hacerse pasar por los trabajadores de OFM (administradores, moderadores, colaboradores, etc.), comportamiento que será sancionado. Cualquier intento de engaño será también sancionado.

18. Todos los datos del juego y de los jugadores son propiedad de OFM y de los «scripters». Su robo es ilegal y será denunciado.

Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego

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16 Normas adicionales sobre el foro

1. Las normas adicionales del foro también se aplican a los chats, aunque tienen especial importancia en los foros.

2. Las entradas duplicadas están terminantemente prohibidas, especialmente si se producen con menos de 24 horas de diferencia.

3. El spam solo está permitido en el foro OFF-Topic.

4. La publicidad negativa en los temas de otros jugadores resulta especialmente censurable.

5. La publicación de mensajes privados solo está permitida con el consentimiento del remitente y del destinatario. Los mensajes que infrinjan las condiciones de uso pueden ser reenviados a un administrador.

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17 Funciones Premium

El juego es gratuito, pero los usuarios pueden contratar un paquete Premium, para disfrutar de nuevas y espectaculares funciones. La suscripción Premium ofrece, a un precio muy asequible, más diversión, más funciones y más comodidad.

Con la contratación del paquete Premium, el manager contribuye a la mejora y el desarrollo continuo del juego y, a cambio, puede disfrutar de nuevas e increíbles funciones exclusivas.

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18 Condiciones de uso/condiciones generales

Condiciones generales | Política de privacidad

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19 Valor pedagógico de OFM

Según algunas opiniones, los videojuegos y los juegos de navegador pueden tener efectos nocivos para las personas, pero nosotros pensamos que también tienen efectos positivos. ¡Y en el caso de OFM, estamos convencidos de que los efectos solo pueden ser positivos! Por ejemplo, un jugador puede entablar amistad con otros managers. Y gestionando su equipo, un manager aprenderá también a gestionar y controlar su propio dinero. En última instancia, el balance siempre es positivo y está en consonancia con los objetivos de cada usuario. Sin embargo, la meta de los programadores era, y sigue siendo, crear un juego divertido para todos los managers.

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