|
OFM er et gratis onlinespil, hvor du overtager rollen som manager og Træner for dit virtuelle fodboldhold. Du er chefen, du træffer alle beslutninger for at føre dit hold til sportslig og økonomisk succes – velkommen til OFM's fantastiske verden! Virtuel berømmelse og ære samt jagten på titler er, ud over spilglæde og fair play, de vigtigste egenskaber ved dette spil.
I dette spil er deltageren både klubpræsident og Træner og overtager dermed alle opgaver, der hører til en ledende position i fodboldverdenen. Investeringer, talentudvikling, sponsoraftaler, ombygning af Stadionet osv. – du er selv ansvarlig for opbygningen af dit hold.
Spillets forløb
Spillet foregår udelukkende på internettet og er helt stressfrit. Du kan logge ind hver dag og udføre dine manageropgaver. Om det tager 5 minutter eller om man bruger timer på at finpudse nye strategier, er op til den enkelte manager. Hver nat kører spilberegningen, og næste morgen stiger spændingen: Har den nye angriber scoret? Var den valgte Taktik den rigtige? Hvor mange tilskuere strømmede ind på Stadionet? Det finder du snart ud af!
Indhold
|
|
|
1. Tilmelding/deltagelse
Lad fantasien få frit løb, og find et interessant navn til dit hold. Originale holdnavne fra de professionelle ligaer er desværre beskyttet af lovgivningen og er ikke tilladt i OFM. Og en liga, hvor 5 hold bærer navnet "Real Madrid 1 til 5", ser ret komisk ud... Undgå fornærmelser eller uvenlige hentydninger. Ved at acceptere spillereglerne og brugsbetingelserne påtager hver manager sig det fulde ansvar for sine data, adgangskoder og frem for alt sit hold.
Men hver person må kun tilmelde ét hold! Hvis vores spejdere opdager, at du har tilmeldt flere hold, vil spilkontoen blive spærret på grund af overtrædelse af reglerne. Flere tilmeldinger fra en computer eller inden for et netværk er mulige, hvis familiemedlemmer eller venner også ønsker at deltage og får adgang til spillet fra den samme computer eller det samme netværk. I sådanne tilfælde skal dette angives i afsnittet "Kontor" under "Flere managere via en IP" for at undgå misforståelser.
top
|
2. Spillets start
Holdet aktiveres straks efter bekræftelse af linket i aktiverings-e-mailen. Så snart du overtager ledelsen og ansvaret for din nye Klub, har du mulighed for gratis at hente spillere på amatørmarkedet (maks. 26) for at gribe ind i kampforløbet med din trup. Nye hold starter automatisk i de laveste rækker og kan uden stress forberede sig på oprykning.
Du får fra starten stillet et Stadion med plads til et par hundrede entusiastiske tilskuere til rådighed samt naturligvis også et lille startkapital. Vi råder dig til at se dig lidt omkring først, før du investerer alle dine penge i nye spillere eller udvidelse af Stadionet. En god start er halve sejren! For at føre dit hold til succes skal du have masser af udholdenhed og kløgt for at hente gode spillere og fremme unge, lovende talenter. Med vedholdenhed og dygtighed kan du sammensætte et konkurrencedygtigt hold og lære dine modstandere at frygte dig.
top
|
3. Info – Hjælp – Statistik
I forummet kan du ikke kun få tips fra dine medspillere, men også spørge om råd, hvis du ikke har kunnet finde svar på dine spørgsmål om spillet. Vi beder dig dog om på forhånd at sætte dig grundigt ind i spillets forløb: Jo tidligere du kender spillets forløb, jo hurtigere opnår du de første succeser! Du finder desuden tilstrækkelige oplysninger i vores løbende opdaterede FAQ'er. Et regelmæssigt besøg i forummet er også en fordel for "gamle rotter": Her kan du nemlig ikke kun udveksle erfaringer med medspillere, men er også altid opdateret med hensyn til nyheder samt ændringer i spillereglerne.
Vigtigt! Regelsættet gælder ikke kun ved tilmeldingen, men forbliver gældende i hele din deltagelsesperiode i spillet (som i øvrigt er ubegrænset!).
Statistikker om dit hold, din liga eller spillet generelt hjælper dig desuden med at orientere dig og fastlægge dine spilstrategier.
top
|
4. Oversigt
I hovedmenuen efter login finder du en oversigt ("Kontor") over dit hold. Udover den aktuelle sportslige situation for dit hold (placering i tabellen, kampdag, måloversigt, ...) finder du også oplysninger om selve holdet (trupstørrelse, holdstyrke, antal suspenderede spillere, ...) eller om Stadionet. Den seneste status for dine finanser kan desuden også ses på startsiden.
Herfra har du adgang til mere detaljerede oplysninger, tabeller, statistikker og de mest forskelligartede processer. Er du interesseret i, hvad der foregår i andre ligaer? Intet problem: I oversigten finder du links og adgang til kampprogrammer eller tabeller for andre hold. Vil du lære dine modstandere bedre at kende før kampen for at forudse deres strategier? Vil du bare se, hvordan andre spillere styrer deres hold? Det er helt enkelt: Klik på holdets navn, og du finder de mest interessante oplysninger, herunder de seneste resultater, transfers osv. Via en søgefunktion kan du desuden søge målrettet efter hold eller spillere, der interesserer dig. For også hos de enkelte holdspillere kan du få oplysninger om deres karriere ved at klikke på spillernavnet.
Er du interesseret i, hvad der foregår på Transfermarkedet? Du kan selv tilbyde spillere til salg, holde øje med nye spillere på amatørmarkedet eller byde med på Transfermarkedet.
Erfarne holdledere ved dog straks, hvor deres første blik falder, når de logger ind: På startsiden finder du desuden en oversigt over dit holds aktuelle resultater (liga-, pokal-, venskabs- og FunCup-kampe). Et klik på kamprapporten afslører detaljerne om kampens forløb.
top
|
5. Oversigten i detaljer
Når du har logget ind, befinder du dig i dit "kontor", hvorfra du har adgang til alle oplysninger og spilfunktioner.
5.1 Kontoret
I undermenuen til kontoret finder du din holds historie sorteret efter sæsoner, inklusive de vigtigste oplysninger om dit hold (placering, gennemsnitsalder, styrke, samlet resultat eller Stadion). Der er selvfølgelig også en OFM-historik, hvor du kan se vinderne og hovedaktørerne fra de foregående sæsoner, inklusive statistikker.
5.2 Holdet
Her finder du oplysninger om dit hold: alder, spillerens styrke, friskhed, kondition, erfarings- og træningspoint samt løn og kontraktvarighed kan du se her. Hvis du vil se nærmere på en spiller, skal du blot klikke på hans navn, så får du også et overblik over hans karriere.
I rubrikken "Hold" kan du fastlægge holdopstillingerne: Opstilling, spilsystem, Taktik og reservespillere kan angives her, både til ligakampe og til pokal- og venskabskampe, de såkaldte "Friendlies". Fortæl dine spillere, med hvilken indsats de skal møde modstanderen. Som træner har du dermed indflydelse på, om dine spillere er helt udmattede efter kampen, om nogen endda bliver skadet, eller om dommeren måske uddeler et eller andet kort, fordi dine spillere går meget forsigtigt ind i duellerne. Der er selvfølgelig aldrig nogen garanti for en sejr!
I "Træning" kan du give dit hold grundlaget for forbedringer i løbet af sæsonen. Du bestemmer, hvordan dine spillere træner i løbet af ugen, fastlægger fokusområderne efter eget skøn eller booker turneringer og Træningslejre (nationale og internationale) til dit hold.
"Spillerstatistik" giver dig detaljerede oplysninger om dine spillere – er du ikke tilfreds med dine spillere? Så afsted til "Ungdomsudvikling", hvor du kan investere i de unge talenter og måske i løbet af sæsonen hente morgendagens Maradona til holdet!
5.3 Transfer
Grundlæggende er Transfermarkedet opdelt i 2 vigtige sektioner: Fra "Amatørmarkedet" kan du hente gratis spillere til dit hold, som dog har begrænsede styrker. På "Transfermarkedet" kan du hente spillere fra det internationale marked, som andre OFM-spillere har sat til salg. Her kan du indsnævre søgningen ved at angive spillerens alder, position og spilstyrke – dit bud skal være højere end det forrige bud. Også her bydes der efter "3, 2, 1...min"-princippet: Når budfristen udløber i den 7. uge (afhængigt af spilverdenen eller landet om morgenen mellem kl. 7:00 og 9:00 og på server 2 Tyskland kl. 19:00. Nærmere oplysninger herom findes i forummet) får den højeste byder tildelt spilleren.
Du kan også følge en interessant spiller og løbende holde øje med dine medspilleres bud under menupunktet "Bud" for derefter at slå til på det rette tidspunkt... Hvis du selv sætter spillere på Transfermarkedet, finder du i sektionen "Tilbud" den seneste status vedrørende dine fremtidige eks-spillere.
Nysgerrige kan under "Spillerudskiftninger" analysere salgene fra den sidste spillerunde.
5.4 Stadion
Du kan give dit Stadion et navn og også angive billetpriserne for de forskellige kampe i de enkelte sektorer.
Efter tilmeldingen starter hver spiller med en Stadionkapacitet på et par hundrede tilskuere. Du kan nøje følge med i, hvor mange tilskuere der er mødt op til dine hjemmekampe. Jo mere interessant din modstander er, jo flere besøgende tiltrækkes der!
I løbet af spillet er det en god idé at overveje en "stadionudvidelse", for også her gælder: Jo bedre dit stadion er, jo hellere kommer fansene til stadionet! Du kan altså vælge, om du foretrækker overdækkede siddepladser eller hellere vil placere tilskuerne på ikke-overdækkede tribuner. Jo bedre dit hold bliver, desto vigtigere bliver også et velholdt "stadionmiljø": Flutlichtanlæg, forskellige resultattavler, et velfungerende sikkerhedsteam eller tilstrækkelige parkeringspladser giver fansen incitament til oftere at tilbringe deres fritid på stadionet for at heppe på dit hold.
Det er vigtigt: Den, der overvurderer sine muligheder her, har investeret forkert. Er et dyrt projektlys anlæg i et Stadion med 400 pladser det værd, når man stadig spiller i distriktsligaen? For enhver udvidelse af Stadionet medfører også ugentlige driftsomkostninger.
5.5 Økonomi
Intet professionelt hold kan undvære det: En detaljeret oversigt over "indtægter og udgifter": Renter, billetindtægter, spillernes lønninger eller udgifter til spillertransfers er her overskueligt opført. Hvis du vil investere i dit hold, kan du optage et lån i "banken".
"Sponsoren" er uundværlig og af ubeskrivelig betydning for et fodboldholds overlevelse. Der kan indgås forskellige kontrakter med hver sponsor, hvilket bør forudgås af nøje overvejelser: Foretrækker jeg en høj ugentlig grundløn frem for en lavere med en høj sejrspræmie? Eller giver jeg afkald på store gevinster i løbet af året og sigter præcist mod den høje titelpræmie? Eller nøjes man alligevel hellere med den høje belønning for at undgå nedrykning? Lommeregner og prognoser hjælper her med valget.
5.6 Liga
En sektion fyldt med statistikker, tal og fakta, som kan læses dagligt efter dagens kamp ligesom en sportsavis. Ud over den obligatoriske tabel og resultaterne fra kampdagen (med rapporter) finder du her også kampplanen og de liga-relaterede statistikker: Hvem ligger forrest på topscorerlisten? Hvor mange tilskuere kom til mine modstanderes respektive kampe? Hvem er de største stjerner, hvem vandt flest dueller, hvem er udelukket i hvor lang tid ... Der er desuden et tilbageblik i rubrikken "Sæsonforløb", som grafisk viser de enkelte kampdage og holdets placering i tabellen. Forresten: Fra underrubrikkerne "Kampdag" og "Tabellen" kan man også få indblik i andre ligaer.
5.7 Landspokal (OFM-Pokal)
Samtidig med sæsonen starter kampen om den store og eftertragtede OFM-landspokal i alle 32 lande...
Antallet af deltagere varierer afhængigt af, hvor mange hold der spiller i dit land. Alle hold fra de øverste ligaer er kvalificeret. Derudover trækkes yderligere klubber fra de lavere ligaer. Amateurklubberne bliver hver især trukket sammen med de professionelle klubber. Når hver professionel klub er blevet trukket sammen med et amatørhold, bliver amatørerne trukket sammen indbyrdes.
Der spilles efter et simpelt knockout-system. Hvis der står uafgjort efter 90 minutter, går kampen i forlænget spilletid på 2 x 15 minutter. Står der stadig uafgjort efter det, er der straffesparkskonkurrence. Ved straffesparkskonkurrencen træder automatisk de bedste spillere fra hvert hold frem!
Runderne fordeler sig over hele sæsonen.
Lodtrækningen til den næste runde finder sted efter hver kamp. Der er et startgebyr til de deltagende hold for hver runde. Pengene udbetales umiddelbart efter kampen. Præmierne findes under Finanser under Pokal.
Opstillingen til pokalkampene skal foretages separat via menupunktet Hold --> Pokalopstilling! Resultater, kampe og statistikker vedrørende pokalturneringen findes under menupunktet Pokal. Hvis et hold ikke har en fuldtallig opstilling, dvs. med mindst 7 spillere, på den fastsatte kampdag, vil denne kamp blive betragtet som tabt for dette hold.
Tilskuerne finder naturligvis pokalkampe meget attraktive! Det er derfor heller ikke så slemt for dem, hvis de en gang imellem skal betale et par € mere for entreen. Jo længere et hold kommer i pokalturneringen, jo flere tilskuere strømmer der ind på Stadion! Indtægterne deles, i modsætning til liga- og venskabskampe, mellem de to hold. 50 % går til udeholdet og 50 % til hjemmeholdet. Indtægterne fra tilskuerne kan findes under "Pokal" i økonomioversigten.
Kortene og dermed også karantænerne er helt uafhængige af dem fra ligaen. Ved et rødt kort vælges karantænen afhængigt af typen af frispark. Ved et gult/rødt kort skal en spiller sidde over en kamp. Efter det 3. gule kort i pokalturneringen i den aktuelle sæson skal han ligeledes sidde over en kamp. Får en spiller et gult-rødt kort, tæller dette ikke som et gult kort, men som et rødt, hvilket betyder, at tælleren for gule kort forbliver uændret efter kampen!
De spillere, der bliver udelukket under turneringen, skal også afsone denne straf inden for turneringen. Det vil sige, at hvis en spiller får en eller flere kampes udelukkelse, afsones denne udelukkelse først i klubbens næste kamp, hvor denne spiller er spilleberettiget. Hvis denne klub ryger ud efter 1. runde, overføres denne udelukkelse til næste sæson.
Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
5.8 FunCups – egne turneringer og ligaer uden indflydelse på dine spilleres udvikling
FunCups er turneringer, der er organiseret af OFM-managere selv. Via FunCups har hver OFM-manager mulighed for, ud over den officielle OFM-liga, at deltage med sit hold i en lang række selvorganiserede turneringer eller at starte sin helt egen, individuelle FunCup. Der er mange individuelle tilpasningsmuligheder, flere forskellige spiltilstande, lukrative præmiepenge, eftertragtede trofæer, masser af statistikker og meget mere – praktisk talt et komplet "OFM i OFM"!
FunCups adskiller sig fra de andre spil i OFM. Deltagelse i FunCups har ingen indflydelse på dine spilleres værdier, derfor kalder vi dem også "FunCups". Her er ingen erfaringspoint til dine spillere, og de mister heller ikke friskhed. Der er heller ingen tilskuerindtægter. Men: Der kan vindes rigtig mange præmiepenge! Og der er endda en værdifuld trofæ til hver vundet FunCup til pokalvitrinen på din klubside! Også på din klubside og i klubhistorikken bliver dine FunCup-succeser foreviget. I FunCups handler det altså hovedsageligt om titler, trofæer og præmiepenge, og det hele er selv designet og organiseret af managerne.
Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
5.9 Venskabskampe ("Friendlies")
Reservespillere eller unge spillere motiveres bedst gennem hyppige venskabskampe. Spilpraksis er desuden afgørende for udviklingen af de enkelte spillere og hele dit hold. Her kan du tilbyde en venskabskamp og samtidig bestemme din modstanders styrke. Når du tilbyder en kamp, kan du fastsætte en pris for din modstander. Hvis du tilbyder en venskabskamp, afvikles den på din modstanders Stadion, som derefter beholder alle indtægterne fra billetsalget, fratrukket kampgebyret. Den på forhånd aftalte pris overføres automatisk til din konto! Du kan dog også acceptere forskellige tilbud, spille kampen på hjemmebane og overføre startgebyret til din modstander. Men pas på: For at forhindre pengeoverførsler og undgå for høje, urimelige betalinger er der indført en prisstaffel.
Under menupunktet "Organiserede venskabskampe" kan du desuden se rapporterne for alle afholdte venskabskampe.
Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
5.91 Statistikker
Tal- og statistiknørder får her fuldt udbytte: De vigtigste og mest interessante punkter er sorteret efter rang og antal: Holdstyrke, spillere, holdlønninger, Stadioner ... via søgefunktionen kan man her indhente oplysninger om andre hold eller spillere.
top
|
6. Forum
Erfaringer, insider-tips og også sjove spilsituationer eller smalltalk er indholdet af de daglige begivenheder i forummet. Brugeren kan her aktivt gribe ind og give tips eller indsende eller diskutere forslag til forbedringer. Den, der vil afreagere sin frustration over den ødelagte sæson, finder her trøst, men også ros for gode præstationer. Spillets Fair Play-tråd fortsætter her: En høflig tone bliver venligt modtaget af de andre deltagere. Så hvis du overholder reglerne for god opførsel og chatiquette, får du mere opmærksomhed her end brokkere og råbere.
Forummet er opdelt i forskellige sektioner, der direkte omhandler spillet, teori og Taktik eller også inddrager de virkelige begivenheder i sportsverdenen.
Et vigtigt tip: På grund af den livlige aktivitet på forummet er det særligt vigtigt at bruge søgefunktionen for at undgå dobbelte eller gentagne emner!
Desuden kan du her, ligesom i spillet, via postkassen komme i direkte og privat kontakt med alle brugere!
top
|
7. Ungdomsudviklingen
Hvor vigtigt det er at fremme de unge talenter, kan man jævnligt se i den virkelige fodboldverden. Det er ikke anderledes her: Den, der investerer i ungdommen her, drager fordel af det på lang sigt!
Fremme af ungdommen er for enhver Klub den afgørende faktor for, hvordan kvaliteten og kvantiteten af de nye talenter fra A-ungdommen bliver. Afhængigt af det beløb, som manageren investerer i sit ungdomshold, samt antallet af "pladser" i hans ungdomslejr, kan han i løbet af sæsonerne overføre flere ungdomsspillere til professionelholdet.
De nødvendige investeringer afhænger af ligaen, dvs. i første liga skal der investeres betydeligt mere end i anden liga osv., men til gengæld er der også i de højere ligaer en større sandsynlighed for at få et rigtigt megatalent over i dit Hold.
top
|
8. Sponsorer
En vigtig indtægtskilde i løbet af sæsonen er pengene fra din sponsor. Efter tilmeldingen og ved sæsonstart kan du vælge et tilbud, der passer perfekt til dig, blandt fem forskellige tilbud. Løbetiden slutter med sæsonens sidste kampdag.
Ud over et grundbeløb pr. kampdag modtager du din sponsors økonomiske tilskud i form af en sejrspræmie (denne udbetales pr. vundet ligakamp – venskabskampe eller pokalkampe tæller ikke med her!). En titelpræmie eller en belønning for at undgå nedrykning udbetales på den sidste kampdag. Du har mulighed for at vælge mellem fem sponsorer. Der er nogle, der uafhængigt af din sæsonudvikling udbetaler en høj grundpræmie pr. spillerunde, men er mere tilbageholdende med udbetalingen af sejrspræmier. Andre sponsorer betaler et ret lavt grundbeløb, men griber generøst dybt i lommen ved en sejr. Andre sponsorer satser snarere på at undgå nedrykning eller på en titelpræmie. Der findes altså ikke en "bedre" eller "dårligere" sponsor: Det er op til den enkelte manager at vælge den sponsor, der passer bedst til ham. Er man mere forsigtig og skeptisk med hensyn til sæsonens succes, er det høje grundbeløb helt sikkert en sikker indtægtskilde. Men satser man på mange sejre i løbet af sæsonen, er indtjeningen fra sejrspræmierne højere. Den, der foretrækker at gå forsigtigt til sæsonen og sætter sig et beskedent mål om at undgå nedrykning, vælger den sponsor med den højeste gevinstudbetaling for at undgå nedrykning.
Det er bedst at se sig omkring hos andre hold, inden man vælger sponsor. Man kan ganske vist ikke se her, hvilken sponsor de har valgt, men det gør det lettere at beregne forholdet mellem sejre i løbet af sæsonen og giver dermed et bedre overblik ved valg af sponsor. Det er altså et rent regnestykke og frem for alt tæt forbundet med den enkelte managers strategi.
top
|
9. Økonomi
Den, der handler klogt, har ikke kun et godt hold, men også et solidt økonomisk grundlag, der muliggør en konstant kvalitetsforbedring af truppen eller Stadionet. Indtægter og udgifter opføres her nøje, ligesom overskud og underskud fra tidligere sæsoner. At disse er af stor betydning, indser man senest, når man ansøger om et lån i banken. For lånets størrelse afhænger af overskuddet fra den foregående sæson. Jo bedre man har forvaltet økonomien, jo større er bankens tillid og dermed også det lån, der stilles til rådighed. Lånet i det første år af deltagelsen ligger for øvrigt på 200.000 €.
Vigtigt! Hvis man klarer sig dårligt og har et stort underskud på kontoen, bliver man ikke udelukket fra spillet. Alle kan derfor stifte så meget gæld som muligt, men det er klart, at det så bliver særligt svært at give sit hold den nødvendige opbakning ... hvis gældsbjerget er for højt, er investeringer, der er afgørende for overlevelsen, ikke længere mulige, og det gør det vanskeligt at deltage i spillet.
top
|
10. Stadion
Dit hold får stillet et beskedent Stadion til rådighed ved spillets start. Dette har indtil videre kun plads til et par hundrede tilskuere. I starten er det ret beskedent, men du har mulighed for at udvide Stadionet lidt efter lidt i løbet af spillet. Du kan udvide antallet af tribunepladser, overdække dele af eller hele Stadionet og vælge mellem stå- og siddepladser. I løbet af spillet vil Stadionets omgivelser også vise sig at være en gevinst i form af tiltrækningskraft og publikumsmagnet: Et godt lysanlæg eller moderne resultattavler er ikke kun pæne at se på, men giver også Stadionet og hjemmeholdet et professionelt præg. Takket være tilstedeværelsen af sikkerhedspersonale er publikum mere roligt og føler sig mere trygt, og derfor foretrækker de at besøge Stadionet. Men hvad ville et stort Stadion være uden en passende parkeringsplads? Også her har du mulighed for løbende at forbedre udbuddet.
Ved hjemmekampene kan du i kamprapporten eller i stadionstatistikken læse, hvor mange besøgende der har købt billetter til kampen. Du kan fastsætte billetprisen og tilpasse den til din modstander på hver kampdag. For også her gælder det samme som i det virkelige fodboldliv: Attraktive modstandere og lave billetpriser tiltrækker mange tilskuere – dårlige og middelmådige modstandere samt uhyrlige billetpriser virker snarere afskrækkende på fodboldfans. Her gælder det om at finde den rette balance for at tiltrække sine fans og holde stemningen oppe. For selv det bedste fodboldhold i verden kan, virkeligt eller virtuelt, ikke overleve i længden uden tilskuere og fans.
Grundlæggende gælder det, at ombygninger og forbedringer af Stadionet koster mange penge og medfører mærkbare ekstraomkostninger, især for begyndere. Derfor skal ombygninger være gennemtænkte og frem for alt tilpasset holdets situation: Et middelmådigt eller endda dårligt hold kan helt sikkert ikke fylde et stort, moderne og dyrt Stadion! Et stort stadion har desuden regelmæssige vedligeholdelsesudgifter, hvor selv små klubber må grave dybt i lommerne hver kampdag.
Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
top
|
11. Spillet
En god OFM-manager skal også være en god træner. Den rigtige opstilling skal passe til spilsystemet, og holdet skal gå på banen med den bedste Taktik. Fodboldprofiler er ganske vist alsidige, men føler sig mest tilpas på deres faste plads. Ligesom i rigtig fodbold er der heller ikke her nogen universel regel: Hver træner anser sine Taktikker og strategier (undertiden med rette!) for at være de bedste. Mens Trappattoni-fans lægger holdets hovedvægt på en tæt forsvar, sværger andre til brasiliansk inspirerede angreb. Valget af Taktik og system alene er ikke afgørende for kampens udfald. Det er samspillet mellem alle individuelle egenskaber samt holdets egenskaber, der påvirker kampforløbet.
Computeren beregner holdenes kvaliteter og beregner dermed de enkelte aktioner og det samlede resultat. I princippet har et stærkt hold afgørende fordele i forhold til et svagt hold. Men der er ofte sket mirakler i fodboldhistorien: Det stærke hold undervurderer den angiveligt svagere modstander og opnår et farligt tæt positivt resultat eller kan i sjældnere tilfælde ende med at være det underlegne hold.
Kamprapporten er en sammenfatning af hver kamp og indeholder ud over de vigtigste aktioner også uddelingen af gult kort og rødt kort. Også her foregår det efter tilfældighedsprincippet ... Hvis en spiller bliver udvist, er han udelukket fra en eller flere kampe. Hvert femte gulte kort fører ligeledes til en tvungen pause. Du kan under menupunktet "Hold" i rubrikken "Spillerstatistik" tjekke, hvor mange kort dine spillere allerede har fået. I slutningen af sæsonen slettes alle gule og røde kort, så alle spillere starter forfra i den nye sæson!
Ligakampe varer for øvrigt 2 x 45 minutter. Forlængelser og straffesparkskonkurrencer findes i afgørende kampe i pokalturneringen eller, afhængigt af indstillingen, i venskabskampe.
Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
top
|
12. Erfaring og træning
I løbet af sæsonen vinder eller mister spillerne erfaring og færdigheder (erfarings- og træningspoint). Dette påvirkes ikke kun af de officielle kampe i ligaen og pokalturneringen, men også af venskabskampe, deltagelse i turneringer, træningsenheder eller et Træningslejr. I spillet er opstillingen derfor særlig vigtig: Hvis svage spillere møder et stærkt hold, fører hyppige tabte dueller også til tab af erfaringspoint. Ligeledes trætter hyppige kampe og mange træningspas spillerne og øger risikoen for skader. Derfor gælder det om at finde den rette balance. En pause fra træningen kan nogle gange virke vidundere for visse spillere, da det giver dem ny energi og motivation.
Jo højere erfarings- og træningspoint er, desto højere er også de relevante point, som bruges til at beregne de enkelte spilleres op- eller nedvurdering.
Et lille tip: Det er vigtigt for udviklingen af de enkelte spillere og Holdet at udvikle en afbalanceret strategi for at samle spil- og træningserfaringer. Gode og erfarne spillere er ganske vist en god forudsætning for et succesfuldt forløb, men på lang sigt er det også vigtigt at bruge unge spillere.
Du kan fastlægge træningsforløbet for dit hold, sætte de enkelte prioriteter og dermed forme dit hold. Jo ældre en spiller bliver, desto sværere bliver det at forbedre hans form eller de enkelte færdigheder. Yngre spillere er i denne henseende mere modtagelige og lærevillige og gør hurtige fremskridt, især når de deltager i nationale eller internationale turneringer eller nationale og internationale Træningslejre. Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
top
|
13. Transfer + Hold
Du kan hente spillere gratis fra amatørmarkedet (såfremt din trup består af færre end 26 spillere) eller købe dem på Transfermarkedet via auktioner. Transfermarkedet er åbent hele sæsonen og tilgængeligt når som helst. Ved hjælp af søgefunktionen kan du finde en spiller, der interesserer dig, og straks byde med. Hvis du overbyder din forgængers bud med et multiplum, vises hans højeste bud + 1 €.
Nu skal de efterfølgende interesserede overbyde dit bud for at vinde auktionen. Eksempel: Spilleren Diego Maradona sættes på markedet af sin Træner for 15.000 €. Manager A byder 50.000 €. Nu vises auktionsprisen som 15.001 €. Manager B skal byde, indtil han overgår Manager A's bud. Auktionerne slutter altid om morgenen efter den 7. uge. Du kan finde mere information om det nøjagtige tidspunkt i OFM-forumet.
Der kan til enhver tid hentes nye spillere til holdet. En stor trup er ganske vist en fordel, men en alt for stor trup er på sigt dyr og giver mange spillere ingen mulighed for at forbedre deres spillerkvaliteter.
I rubrikken "Transfer" kan du i undermenuen "Tilbud" selv tilbyde spillere fra din trup til salg. Spilleren forbliver på transferlisten i 3-7 spillerunder. Her kan du fastsætte startprisen for din spiller. Hvis der ikke er nogen interesserede og købere efter fristens udløb, forbliver spilleren automatisk i din trup. Du kan i øvrigt også bruge spilleren, mens han handles på Transfermarkedet. Det er til enhver tid muligt at fjerne spilleren fra markedet igen, forudsat at ingen har afgivet et bud. Spillere, hvis kontraktperiode er kortere end tilbudsperioden, eller hvis alder allerede er 36 år, kan ikke udbydes på markedet.
Ved sæsonens afslutning kan gode ungdomsspillere, afhængigt af investeringen, hentes til holdet gennem ungdomsudviklingen. (se punkt 7. Ungdomsudvikling)
OBS: Hver spiller må kun skifte Klub én gang pr. sæson! Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
top
|
14. Ligaerne
Ligaen er opdelt i følgende sektorer:
1. Liga, 18 hold, 4 nedrykningspladser 2. Liga - 2 puljer med hver 18 hold med hver 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Regionalliga - 4 puljer med hver 18 hold med hver 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Oberliga - 8 grupper med hver 18 hold med 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Verbandsliga - 16 grupper med hver 18 hold med 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Landesliga - 32 distrikter med hver 18 hold og 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Landesklasse - 64 distrikter med hver 18 hold og 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Bezirksliga - 128 distrikter med hver 18 hold og 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Bezirksklasse - 256 distrikter med hver 18 hold med 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Kreisliga - 512 distrikter med hver 18 hold med 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Kreisklasse - 1024 distrikter med hver 18 hold med 2 opryknings- og 4 nedrykningspladser Gemeindeliga - maksimalt 2048 distrikter med hver 18 hold med 2 oprykningspladser
Der spilles i hver liga over 34 spillerunder med hjemme- og udekampe. Efter sæsonens afslutning er der den 0. spillerunde, som dermed er spillerfri. De sidste fire hold i hver gruppe rykker ned i den lavere liga (undtagen kommuneligaen). Tabellens førende og nummer to rykker op. Hvis hold udelukkes fra de øverste ligaer, kan også nummer tre eller fire rykke op, eller nummer 15 eller 16 beholde deres plads i divisionen.
Placeringen i tabellen bestemmes efter følgende kriterier: 1. Point 2. Målforskel 3. Antal scorede mål
top
|
15. Fair Play & adfærdsregler
1. I overensstemmelse med fair play udelukkes managere fra spillet uden forvarsel, hvis der foreligger overvældende beviser for overtrædelse af adfærdsregler eller snyd. Multi-konti slettes øjeblikkeligt. Administratorerne er ikke forpligtet til at redegøre for deres handlinger og træffer alle beslutninger som den højeste instans.
2. Alle oplysninger, der er angivet ved tilmeldingen, skal være korrekte.
3. OFM-teamet forbeholder sig retten til at udelukke deltagere fra spillet uden at skulle begrunde det.
4. Forsøg på snyd kan straffes eller føre til udelukkelse af manageren. Manageren har ikke ret til at anvende foranstaltninger, mekanismer, software eller andre scripts i forbindelse med hjemmesiden. Spilleren må desuden ikke træffe foranstaltninger, der kan medføre en overdreven belastning af infrastrukturen. Det er forbudt på nogen måde at forstyrre spillet.
5. Det er strengt forbudt at hente sider fra OFM med andre programmer end webbrowsere; dette gælder især såkaldte bots.
6. Hvis en manager ikke har nogen spillere i truppen ved sæsonens afslutning, slettes hans spildata automatisk!
7. Du som manager har det fulde ansvar for en konto. Du er ansvarlig for alle handlinger, der foretages under din konto. Manageren erklærer, at han, hvis han bevidst eller ubevidst, med eller uden viden giver tredjeparter adgang til sin konto, selv er fuldt ansvarlig for alle handlinger, herunder enhver form for misbrug. Forældrene eller en værge er ansvarlige for deres barns aktiviteter. Spiller-manageren har ret til at ændre adgangskoden når som helst.
8. Alle managere forpligter sig til at overholde de generelle regler for chatiquette på internettet. Vi gør opmærksom på, at OFM-teamet har ret til efter eget skøn at iværksætte sanktioner, herunder fuldstændig spærring af kontoen, men yderligere juridiske skridt kan ikke udelukkes ved grove overtrædelser. Spilleren accepterer administrationens skønsbeføjelse og anerkender den altid som en neutral og voldgiftslignende instans i spillet.
9. Konti må under ingen omstændigheder udbydes eller sælges for rigtige penge eller genstande af penneværdi uden udtrykkelig tilladelse fra administratorerne.
10. OFM-teamet vil aldrig bede manageren om at oplyse sine adgangskoder. Hvis en manager modtager en sådan anmodning, kan han gå ud fra, at den ikke er officiel, og må under ingen omstændigheder efterkomme den.
11. Manageren bør udelukkende benytte de officielle indgange til spillets hjemmeside. Alle andre indgangssider benyttes på eget ansvar.
12. Manageren er klar over, at han ikke har nogen ret til privatliv i samtaler og beskeder i spillet, på forummet eller i de officielle chatrum, og at OFM-teamet har ret til at optage alle disse samtaler og undersøge dem, hvis det er nødvendigt. De data, der indhentes på denne måde, bruges kun til at kontrollere overholdelsen af regler og love og videregives ikke!
13. Enhver manager, der ønsker at deltage i OFM, skal have sin egen IP-adresse, som ingen andre har. Hvis denne betingelse ikke er opfyldt, må spilleren forvente en automatisk blokering fra systemet på grund af (mistanke om) brug af flere konti. Undtagelse: Hvis flere personer ønsker at spille fra samme IP-adresse (f.eks. slægtninge, i skolen/virksomheden, ...), skal dette meldes til en administrator!
14. OFM-teamet forpligter sig til at besvare eventuelle krav og anmodninger af enhver art efter bedste evne og samvittighed samt at besvare alle juridiske henvendelser, men administrationen påtager sig ikke nogen forpligtelse til at svare inden for en bestemt frist. Det samme gælder også for anmodninger om sletning af konti.
15. Da OFM stadig er under udvikling, kan bugs (fejl) ikke undgås. Deltagelse i spillet tjener også til at finde fejl. Hvis nogen finder en fejl, SKAL denne rapporteres. I forummet findes der et underforum til dette formål, "Bugs". Den, der bevidst udnytter fejl, må forvente en sanktion. Den, der ubevidst har opnået en fordel gennem en fejl, er forpligtet til at rapportere dette, ellers vil det blive fortolket som bevidst udnyttelse af fejl og ligeledes sanktioneret.
16. Aldersgrænsen for at måtte bruge OFM er 16 år. Fra 7 år er brug tilladt med samtykke fra forældre eller værge.
17. Det er forbudt at "falske" navne på OFM-medarbejdere (administratorer, moderatorer, supportere,...) og vil blive sanktioneret! Også forsøg på vildledning vil blive forfulgt.
18. Alle spil- og spillerdata er OFM's og scripters ejendom.
Más información sobre este tema en el Foro de OFM: FAQ, Preguntas sobre el juego
top
|
16. Yderligere forumregler
1. De supplerende forumregler gælder naturligvis også for chatten, men der lægges særlig vægt på dem i forummet.
2. Dobbeltindlæg er ikke tilladt, især ikke hvis de foretages inden for 24 timer.
3. Spam er uønsket, undtagen i det forum, der er specielt beregnet til dette (OFF-Topic).
4. Det ses ikke med blide øjne, hvis der drives "anti-reklame" i medspilleres emner.
5. Offentliggørelse af private beskeder er kun tilladt, hvis både afsender og modtager har givet deres samtykke. Beskeder, der overtræder brugsbetingelserne, må dog videresendes til en administrator.
top
|
17. Premium-funktioner
Ud over det gratis spil er der mulighed for at bestille yderligere premium-funktioner og dermed få glæde af nogle fantastiske ekstrafunktioner. Disse udvidelser giver dig endnu mere spænding, flere funktioner og betydeligt mere komfort til en meget fordelagtig pris.
Ved at købe premium-funktionerne kan enhver manager støtte opretholdelsen af spillet og vores daglige arbejde med videreudviklingen – og får som tak også virkelig noget for pengene!
top
|
18. Vilkår og betingelser
AGB | Privatlivspolitik
top
|
19. Pædagogisk værdi af OFM
Da både computerspil og browserspil ifølge nogle meninger kan have en negativ indflydelse på mennesker, kan en positiv indflydelse heller ikke udelukkes. OFM skal heller ikke udøve nogen negativ indflydelse på manageren, men derimod en positiv! For eksempel er det gavnligt for managerens ambitioner at blive venner med så mange managere som muligt. Gennem ledelsen af et hold lærer manageren at håndtere penge, tjene dem, forvalte dem og også bruge dem. I sidste ende er det en positiv balance og opnåelsen af selvopsatte mål, der er i forgrunden. Men programmørernes hovedmål var og er, at alle medspillere, henholdsvis managere, har det sjovt med spillet!
top
|